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亚星游戏术语大全,新手变大神必备,从此沟通无障碍,操作如开挂!

亚星1个月前 (01-18)亚星游戏解读55

欢迎各位踏入《亚星》的浩瀚宇宙!无论是初来乍到的新手 pilot,还是渴望更上一层楼的大神玩家,想要在这片星海中畅游无阻,精准沟通,高效配合,掌握一套专属的游戏术语是必不可少的“必修课”,本文将为你整理一份超全的《亚星》游戏术语大全,助你快速从小白成长为指挥战场的“老司机”,让队友直呼“大神”!

核心战斗与操作术语

  1. Pilot (驾驶员/玩家):游戏中操控机甲或载具的玩家的统称。
  2. Mech (机甲):游戏中的核心作战单位,通常有不同的类型和定位。
  3. Spawn (出生/刷新):机甲或单位在出生点或指定位置生成。
  4. Target Lock (目标锁定):对敌方目标进行锁定,以便进行精确攻击或使用某些技能。
  5. Lock-on (导弹锁定):特指制导武器(如导弹)对目标完成锁定过程。
  6. Break Lock (摆脱锁定):通过特定操作或装备,摆脱敌方的导弹锁定或目标锁定。
  7. CD (Cooldown 冷却时间):技能或武器在使用后,需要等待才能再次使用的时间段。
  8. Overheat (过热):武器或机甲持续使用导致温度过高,暂时无法使用,需等待冷却。
  9. Shield (护盾):机甲的能量护盾,可以吸收伤害,护盾破碎后直接损耗装甲。
  10. Armor (装甲):机甲的实体防护,护盾破碎后由装甲吸收伤害。
  11. Hull (船体/机体):机甲的本体,装甲和护盾都被摧毁后,机体被摧毁。
  12. Focus Fire (集火):指挥所有或部分队友攻击同一个敌方目标。
  13. Focus (集火目标):被选定为集中攻击的敌方单位。
  14. DPS (Damage Per Second 每秒伤害):衡量武器或单位在单位时间内造成伤害量的指标。
  15. Burst (爆发伤害):在短时间内造成极高伤害的能力或技能。
  16. Dot (Damage Over Time 持续伤害):在一段时间内持续对目标造成伤害,如燃烧、腐蚀等效果。
  17. CC (Crowd Control 控场技能):限制敌方行动的技能,如眩晕、减速、冰冻、恐惧等。
  18. Debuff (负面状态):给敌方施加的有害效果,如减益、伤害加深、属性降低等。
  19. Buff (正面状态):给己方施加的有益效果,如增益、治疗、属性提升等。
  20. Kite (风筝战术):利用机动性边打边跑,保持与敌人的安全距离,持续输出。
  21. Face Tank (正面对抗/硬抗):不规避伤害,直接正面承受敌方攻击进行输出或防御。
  22. Peek (偷看/探头):从掩体后短暂探出身体进行攻击或侦查,然后迅速缩回。
  23. Flank (侧翼包抄):从敌人侧面或后方发起攻击,以规避其正面火力。
  24. Dive (切入/突进):指快速冲入敌方后排,试图击杀关键输出或后排单位。
  25. Dive Target (切入目标):被选定为切入攻击的敌方关键单位。
  26. K.O. (Knock Out 击倒/击杀):将敌方机甲或单位彻底摧毁。
  27. GG (Good Game 游戏愉快):比赛结束时的礼貌用语,无论输赢。
  28. AFK (Away From Keyboard 离开键盘):玩家暂时离开电脑,无法操作。
  29. DC (Disconnect 掉线):玩家网络连接中断,离开游戏。

团队配合与战术术语

  1. Team Fight (团队战/团战):双方多名成员在特定区域发生的大规模战斗。
  2. Engage (接战/开团):发起团队战斗,通常指有利时机下的主动出击。
  3. Disengage (脱离战斗/撤):结束战斗,有组织地从战斗区域撤离。
  4. Initiate (先手/开团者):在团战中首先发起攻击或控制技能的玩家或单位。
  5. Initiation (先手技能):用于开启团战的控制或伤害技能。
  6. Follow Up (后续跟进):在先手技能命中后,队友迅速跟上输出或控制。
  7. Target Priority (目标优先级):在多个敌方目标时,应优先攻击的顺序。
  8. Split Push (分带推线):部分队员牵制正面,另一部分队员单独带线推塔,迫使敌人分散。
  9. Poke (消耗):在团战正式开始前,利用远程技能对敌方进行小规模伤害,消耗其血量或技能。
  10. Zoning (区域压制):利用技能或站位,限制敌方活动区域,迫使其走位不利。
  11. Smoke Screen (烟雾弹):投掷烟雾弹,遮挡视野或提供隐身效果。
  12. Smoke (烟雾弹区域):烟雾弹覆盖的区域。
  13. Call Out (报点/呼叫):向队友报告敌方位置、数量、状态等信息。
  14. Ping (标记):使用游戏内置的标记功能,在地图或屏幕上标记目标、位置或指令。
  15. MIA (Missing In Action 失踪):提示队友某条路或某个区域的敌人不见了,可能正在 gank。
  16. Gank (抓人/游走):一名或多名玩家离开自己的路线,突然袭击敌方玩家。
  17. Ward (插眼/侦查):在地图关键位置放置侦查装置,以获取视野。
  18. Sweep (排眼):使用道具或技能清除敌方放置的侦查装置。
  19. Base (主基地):己方的大本营,通常有核心防御设施。
  20. Nexus/Core (核心):位于主基地内,摧毁它即可获得胜利的最终目标。
  21. Tower (防御塔):地图上用于保护基地和兵线的防御建筑。
  22. Lane (兵线):地图上兵行进的固定路线,通常有三条或更多。
  23. Minion (小兵):自动沿着兵线前进并攻击敌方单位的基础作战单位。
  24. Siege (围攻):多兵种或玩家配合,攻击敌方防御塔或建筑。
  25. Cap (占领/夺取):占领地图上的据点、资源点或旗帜。
  26. Point (据点/占领点):需要被占领的战略地点。
  27. Hold (守住):指令队友坚守某个据点或位置。
  28. Rush (猛冲/速推):以最快速度推进,试图在敌方反应过来前结束游戏。

地图与资源术语

  1. Map (地图):游戏场景的宏观布局。
  2. Lane (兵线):同上。
  3. Jungle (野区):地图上兵线以外的区域,通常有野怪和额外资源。
  4. Camp (野怪点):野区中刷新野怪的具体位置。
  5. Farm (打钱/打 farm):通过击杀小兵、野怪或摧毁建筑来获取金币或经验。
  6. Last Hit (最后一击):对小兵或野怪造成致命一击,以获得全额金币或经验。
  7. CS (Creep Score 补刀数):玩家在游戏中击杀小兵和野怪的总数,是衡量 Farm 能力的指标。
  8. Objective (目标):地图上需要争夺的关键战略点,如据点、核心、Boss 等。
  9. Boss (首领):地图上强大的中立生物,击败后通常能给予全队巨大的优势(如强力 Buff、摧毁防御塔等)。
  10. Buff (增益效果):击败特定野怪后获得的临时增益状态。
  11. Nebula (星云):游戏中可能存在的特殊环境区域,可能提供增益或减益效果。
  12. Asteroid Field (小行星带):可能作为地图地形或特殊资源区域存在。
  13. Resource (资源):游戏中一切有价值的东西,包括金币、经验、Buff、占领点等。

装备与机甲定制术语

  1. Loadout (配置/出装):机甲选择的武器、模块、技能等整套搭配方案。
  2. Weapon (武器):机甲装备的攻击性武器,如激光炮、导弹、火炮等。
  3. Module (模块):提供被动效果或主动功能的机甲组件,如装甲强化、推进器强化、雷达等。
  4. **Slot

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